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比赛下注app官方网站 救赎死神Redemption Reapers PS5(简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

2026-02-10 02:17    点击次数:151

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《救赎死神》(Redemption Reapers)PS5版,玩家将扮演一支小队,与名为“莫特”(The Mort)的怪物作战。这些怪物拥有一定的智慧,肆虐大地,摧毁城镇,杀戮一切挡路之人。玩家隶属于名为“灰鹰旅”(Ashen Hawk Brigade)的组织,是少数仍在努力抵御莫特并救助难民的势力之一。然而,游戏在莫特的起源、每个角色的背景故事以及战斗地点的历史等方面都留下了许多空白。有些空白需要玩家发挥想象力去填补,而另一些则通过战斗中获取的文本日志进行补充,玩家可以在战斗间隙阅读这些日志。部分文本日志内容丰富有趣,但数量众多,能否找到一篇精彩的、拓展世界观的日志,还是一篇枯燥乏味、对游戏内容毫无帮助的日志,完全取决于运气。

有时,你需要阅读一些容易错过的文本日志才能完整体验剧情,这并非理想之选。游戏结构似乎想留给玩家思考和推测的空间,但却没有提供足够吸引我的线索。值得称赞的是,开发者在美术风格上做得非常出色。莫特族看起来就像可怕的怪物,虽然我在游戏初期只见过几种,但到了中期,各种各样拥有独特精美视觉效果的敌人便会出现。昏暗的灯光和满目疮痍的场景更增添了游戏的末日氛围,让你仿佛置身于世界末日之中。这些画面与游戏最大的亮点——配乐——相得益彰。配乐由近藤玲(代表作:《大神》、《火焰纹章:风花雪月》等)创作。阴郁而略带忧伤的基调与故事的残酷基调完美契合,并在战斗中变得更加激昂澎湃。

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公众当时并不知道,这支部队将成为抵抗莫特人的唯一希望。

虽然角色个性可能略显不足,但他们的设计却毫不逊色。角色数量少的优势之一在于每个角色都独具特色,他们的设计很好地捕捉到了角色的精髓。过场动画配有游戏配音,大部分都很出色,但偶尔也会出现一些平淡无奇的表达。游戏中穿插着全程语音的CG过场动画,几乎每个章节之间都有;每个游戏片段结束后,角色之间也会有一些对话;此外还有大量的文本日志。从每个章节竞技场中可以拾取的、作为“遗物”的独特世界观设定文本日志,到解锁的武器、角色和饰品的长篇描述,总共有近200篇独特的文本日志可供阅读。然而,这些内容似乎都缺乏阅读价值,因为主线剧情本身就难以激起玩家的兴趣。

没有任何动力去完成这些额外的任务,它们也丝毫没有丰富我自认为的黑暗奇幻体验,而黑暗的氛围确实非常突出。你的英雄小队常常来不及拯救村庄,寡不敌众,除了勉强躲过敌人的围攻和逃离之外,几乎无能为力。你遇到的任何角色,真正感到快乐的时刻都寥寥无几。但奇怪的是,这反而成了整个游戏中最令人兴奋的部分之一。亲眼目睹这个世界被无情的黑暗笼罩,本身就令人震撼。那种挥之不去的绝望感驱使着我们的主角们奋力前行,为他人,甚至为自己,保留着一丝希望的火花。

帮助小股抵抗力量击败敌军,方法是组建一支多元化的队伍,并制定周密的战略。

那种一瞬间、一回合之内失去一切的紧张感,以及失败可能意味着这个世界所有生命的终结,让游戏始终保持着高度紧张感,并真正激发了玩家不惜一切代价也要取得胜利的动力。虽然剧本本身并没有对这个概念进行太多深入的探讨,但这种叙事设定却深深吸引了我,比赛下注app官方网站尤其是在其他游戏中很少见到的情况下。除了《瘟疫传说》系列之外,没有其他游戏能像它一样,将玩家与游戏中的角色置于类似的心理状态。某种程度上,《救赎死神》通过其游戏玩法,让玩家体验到与游戏中角色相似的心理状态:恐惧着每一步迈入混乱之中,质疑着自己战斗的意义,并渴望这场冲突尽快结束。而第二个敌人——《救赎死神》游戏机制的核心——也随之而来。

故事本身比较简单,但让我困惑的是,游戏并没有很好地展现出灰鹰军团的背景故事和成员构成。很明显,灰鹰军团是一个强大的组织,声名远播,甚至连战争将领都会在战场上寻求他们的帮助。然而,这个组织在几乎所有决策上都存在严重分歧,成员之间不断互相猜忌和不信任。他们之间缺乏团结和领导力,经常为了各种琐事争吵不休。后来,卢格甚至一度离家出走,险些丧命,让整个团队陷入危险。游戏并没有成功地让我相信这是一个拥有悠久历史和强大实力的组织。一开始,莫特(Mort)给我的感觉就像是《指环王》中索伦军队的拙劣模仿。战场上充斥着普通的兽人和猎犬。

谨慎管理有限的资源,包括武器和恢复物品,并密切关注即将到来的战斗的需求。

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然而,与《指环王》不同,《救赎死神》中莫特人的故事线并没有得到充分展开。他们的历史几乎没有交代;我们只知道他们想要统治世界,而我们必须杀死他们的首领,而这个首领与索伦颇为相似。最终,我对整个故事都失去了兴趣,因为我对灰鹰小队和反派角色都毫无感觉。任务结构相当标准,属于典型的SRPG模式,玩家只需消灭所有敌人或带着所有队员抵达撤离点即可。略有不同的是,有时需要保护某个NPC角色,而这正是令人沮丧的地方。稍后我会详细介绍游戏玩法,但为了引出我的下一个观点,我想说的是,《救赎死神》在很大程度上希望玩家以一种非常特定的方式进行游戏。玩家大多会采取防御姿态,缓慢移动并引诱敌人,因为游戏正是这样引导玩家的。

游戏初期,NPC任务中他们只会跟随你,你需要保护他们,这略微改变了游戏策略,但影响不大。然而,到了游戏中期,会出现一些任务,NPC会跑到你前面逃跑,你必须一边追赶一边保护他们免受敌人攻击。这令人无比沮丧,虽然我最终还是完成了任务,但这完全破坏了战斗机制,在一个被成群丑陋、至少拥有半智能的怪物“莫特”肆虐的世界里,这种设定显得格格不入。玩家将操控一支名为“灰鹰旅”的小型雇佣兵小队,世界的命运就掌握在他们手中。故事背景设定在中世纪,风格黑暗、残酷、凄凉。转载https://sky.sfcrom.com/2026/02/182858

发布于:山东省

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